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Spider-Woman Icon 1 Spider-Woman Articles et Sujets :
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Cet article est celui du héros jouable. Pour sa version Ennemie, voir Spider-Woman.


Scrappericon  Spider-Woman Classique
(Voir - Éditer)
Spider-Woman
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   130
Endurance : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   117
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar01 Bar02   29
Défense : Bar01 Bar01 Bar02 Bar02 Bar02   23
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Effets :

  En Vol - Immunisé contre les Attaques TerrestresEn Vol - Immunisé contre les Attaques Terrestres En Vol
  Modèle:EI-Sérum D'Araignée Sérum D'Araignée
  Modèle:EI-Vengeance Vengeance

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Female Gender Femelle
Porte du Métal ? Non
Organisation(s) :

Avengers Avengers, Les Libératrices, Way of the Spider Large Spider-Armée

Bio :
Souffrant d'un empoisonnement à l'uranium depuis son enfance, Jessica Drew était à l'article de la mort lorsque son père, généticien, lui injecta un sérum dérivé du venin d'araignée. Plongée plusieurs dizaines d'années dans un coma dû au sérum, elle se réveilla à notre époque dotée de pouvoirs sensationnels. Initialement formée par l'Hydra, elle se rebella contre cette dernière et rejoignit le S.H.I.E.L.D., dont elle est désormais un membre éminent.
Spider-Woman-Rixe Rixe Spider-Woman-Jet De Venin Jet De Venin Level 2
Endurance : 25% Endurance : 20%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 2 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 88% / 11%
Type : Mains Nues Corps À Corps Type : À Distance


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels


Un seul Ennemi
Riposte Bioélectrique (2 manches) - Inflige des dégâts bio à chaque tour; Faible probabilité de perdre un tour; Compte les effets Pétrifié et Empoisonné pour les actions qui affectent les ciblesRiposte Bioélectrique (2 manches) - Inflige des dégâts bio à chaque tour; Faible probabilité de perdre un tour; Compte les effets Pétrifié et Empoisonné pour les actions qui affectent les cibles Riposte Bioélectrique

Spider-Woman-Phéromones De Peur Phéromones De Peur Level 6 Spider-Woman-Phéromones De Séduction Phéromones De Séduction Level 9
Endurance : 15% Endurance : 10%
Cible : Tous les Ennemis Cible : Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : n/a Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 100% Coup/Critique : 100%
Type : Effet Néfaste Bio Type : Effet Néfaste Bio


Propriétés Spéciales
Attaque Biologique - N'a aucun effet contre les cibles mécaniquesAttaque Biologique - N'a aucun effet contre les cibles mécaniques Attaque Biologique
Subtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statutSubtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statut Subtile

Tous les Ennemis

Intimidation (2 manches) - Réduit l'Attaque, la Précision et l'EsquiveIntimidation (2 manches) - Réduit l'Attaque, la Précision et l'Esquive Intimidation
Recroquevillé - 20% de chances pour que les attaques échouent et que l'ennemi se recroqueville de peur; Ne peut se produire qu'une seul fois par tourRecroquevillé - 20% de chances pour que les attaques échouent et que l'ennemi se recroqueville de peur; Ne peut se produire qu'une seul fois par tour Recroquevillé
Modèle:EI-Phéromones Phéromones


Propriétés Spéciales
Attaque Biologique - N'a aucun effet contre les cibles mécaniquesAttaque Biologique - N'a aucun effet contre les cibles mécaniques Attaque Biologique
Subtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statutSubtile - Ne déclenche pas la plupart des effets de statut Subtile

Un seul Ennemi

Manipulation Mentale (2 manches) - 50% de chance de protéger les ennemis des attaques d'alliés visant une seule cible; Retiré après déclenchement; Compte comme un effet PsychiqueManipulation Mentale (2 manches) - 50% de chance de protéger les ennemis des attaques d'alliés visant une seule cible; Retiré après déclenchement; Compte comme un effet Psychique Manipulation Mentale
Désemparé (1 manche) - Les attaques à cible unique ont une chance de toucher les alliés; L'effet est retiré après avoir attaqué un alliéDésemparé (1 manche) - Les attaques à cible unique ont une chance de toucher les alliés; L'effet est retiré après avoir attaqué un allié Désemparé


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