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Cet article est celui du héros jouable. Pour sa version Ennemie, voir Vision/Boss.


Ceci est un uniforme alternatif
Blastericon Infiltratoricon  Vision Avengers : L'Ère D'Ultron
(Voir - Éditer)
Vision
Statistiques de base
Santé : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   130
Endurance : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   130
Attaque : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Défense : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Précision : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Esquive : Bar01 Bar01 Bar01 Bar02 Bar02   26
Effets :

  Modèle:EI-Changement De Densité Changement De Densité
  En Vol - Immunisé contre les Attaques TerrestresEn Vol - Immunisé contre les Attaques Terrestres En Vol
  Modèle:EI-Rassemblement Énergétique Rassemblement Énergétique
  Dans Le Camp De La Vie - Supprime et empêche les effets de Blocage pour les Avengers : L'Ère D'UltronDans Le Camp De La Vie - Supprime et empêche les effets de Blocage pour les Avengers : L'Ère D'Ultron Dans Le Camp De La Vie
  Modèle:EI-Densité Modulante Densité Modulante <-> Modèle:EI-Haute Densité Haute Densité
  Modèle:EI-Charge Énergétique Charge Énergétique

Coût et Pré-requis :
Genre : Agent Male Gender Mâle
Porte du Métal ? Oui
Organisation(s) :

Avengers Avengers, The Defenders, Avengers West Coast Avengers, Young Avengers

Bio :
Ultron created his "vision of the future" as an android with the ability to modify his density, becoming either intangible or super-strong at a moment's notice. With the help of S.H.I.E.L.D., Vision broke free from his evil creator and joined the Avengers. Despite his analytical mind and artificial origins, he has proven himself to be a defender of humanity in all respects.

Rayons Optiques Rayons Optiques Interface Corps-À-Corps Interface Corps-À-Corps Level 2
Endurance : 13% Endurance : Aucun Coût
Cible : Un seul Ennemi Cible : Vous-Même
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : n/a
Type : Ranged Energy Type : n/a


Un seul Ennemi
Brûlure - Subit des dégâts à chaque tour; Défense réduite; Annulé par l'effet GeléBrûlure - Subit des dégâts à chaque tour; Défense réduite; Annulé par l'effet Gelé Brûlure


Propriétés Spéciales
Action Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaqueAction Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaque Action Gratuite

Vous-Même

Modèle:EI-Interface Corps-À-Corps Interface Corps-À-Corps

Micro-Onde De Choc Micro-Onde De Choc Level 6 Joyau Solaire Joyau Solaire Level 9
Endurance : 17% Endurance : 20%
Cible: Tous les Ennemis Cible: Un seul Ennemi
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 1 manche Réinitialisation : 1 manche
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : 88% / 11%
Type : Ranged Energy Tech Type : Ranged Energy Tech


Propriétés Spéciales
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité
Modèle:EI-Perturbation Phasée Perturbation Phasée

Tous les Ennemis

Modèle:EI-Exposition Aux Radiations Exposition Aux Radiations
Circuits Grillés (1 manche) - Pétrifie les ennemis au corps mécanique et les rend vulnérables aux attaques critiquesCircuits Grillés (1 manche) - Pétrifie les ennemis au corps mécanique et les rend vulnérables aux attaques critiques Circuits Grillés


Propriétés Spéciales
Combustible - Déluge de missiles gagne l'effet BrûléCombustible - Déluge de missiles gagne l'effet Brûlé Combustible
Exploitation De L'Effet Pétrifié - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de l'effet PétrifiéExploitation De L'Effet Pétrifié - Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de l'effet Pétrifié Exploitation De L'Effet Pétrifié

Perturbation Physique Perturbation Physique Interface À Distance Interface À Distance Level 2
Endurance : 18% Endurance : Aucun Coût
Cible : Un seul Ennemi Cible : Vous-Même
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : n/a Réinitialisation : n/a
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : n/a
Coup/Critique : 88% / 11% Coup/Critique : n/a
Type : Melee Unarmed Type : n/a


Un seul Ennemi
Handicap (3 manches) - Probabilité des perde un tour; Compte comme l'Effet Pétrifié pour les actions qui affectent cette cibleHandicap (3 manches) - Probabilité des perde un tour; Compte comme l'Effet Pétrifié pour les actions qui affectent cette cible Handicap

Vous-Même

Modèle:EI-Phasé Phasé


Propriétés Spéciales
Action Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaqueAction Gratuite - Accorde immédiatement un tour supplémentaire après utilisation; Ne permet pas d'enchaîner une seconde attaque Action Gratuite

Vous-Même

Modèle:EI-Interface À Distance Interface À Distance

Poing Incorporel Poing Incorporel Level 6 Relativité Générale Relativité Générale Level 9
Endurance : 12% Endurance : 20%
Cible : Un seul Ennemi Cible : Tous les Ennemis
Total Dégâts : n/a Total Dégâts : n/a
Réinitialisation : 1 manche Réinitialisation : 2 manches
Nombre de coups : 1 Nombre de coups : 1
Coup/Critique : 88% / 15% Coup/Critique : 100% / 13%
Type : Melee Unarmed Tech Type : Ground Tech


Propriétés Spéciales
Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires.Coups Critiques Mortels - Les coups critiques infligent des dégats supplémentaires. Coups Critiques Mortels
Furtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protectionFurtivité - Ne déclenche pas de contre-attaque et de capacités de protection Furtivité
Modèle:EI-Perturbation Phasée Perturbation Phasée

Un seul Ennemi

{{{Effect Name}}} (1 manche) - Empêche les attaques Technologiques; Supprime les effets Technologiques positifs; Les cibles magnétiques touchées sont Magnétisées{{{Effect Name}}} (1 manche) - Empêche les attaques Technologiques; Supprime les effets Technologiques positifs; Les cibles magnétiques touchées sont Magnétisées Obsolescence


Propriétés Spéciales
Attaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquiveAttaque Terrestre - Ignore la plupart des effets de protection et d'esquive Attaque Terrestre

Tous les Ennemis

Ralenti (3 rounds) - Esquive réduite de 25%Ralenti (3 rounds) - Esquive réduite de 25% Ralenti
Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques)Essoufflé (1 manche) - Supprime et bloque les secondes attaques (5 énergies cosmiques) Essoufflé

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